关於系统参数,之前有小夥伴提出b较混乱。所⚑以,野火今天给各位做个简单的整理,说明一下。🝴
之前可能b较模🙄🇷🝎糊,主要剧情上牵扯的较少,所以我📴🟄🚩就没有太过细致,可能没有讲到换算的这一栏,万分抱歉。
今天说下面几个,小夥伴们提前看一哈。
【大离气运的占b】
【幸福指数的提升,与声望🏎🙁之间🞬🗒🛀的转换关系🟅🚯】
------------🏎🙁--------🐲🃱🛦-------------😬----
幸福指数/声望:
这两个可能🏖🚃🐭各位相对还是关🏎🙁心一些,因为主角兑换好处,基本用就是声望,获得方式,除了完成大事件触发奖励之外。
主要一部分来源是提升幸福指数。
为了避免了一些强制X任务,可能前面设定的b较开放了,所以野火这里没有写的太细,所以👑给各位感觉很笼统,好像随便增加声望一样。
之後的剧情会具🙄🇷🝎T着重个人的幸福度🎋,所以现在我将设定的换算提前发出来。
之前也是按照这个来的,不过都在我的设定记录⚑里。
首先:
每个人的幸福指数:100%(满)
每提升单一个人‘1%’的幸福指数,会增🟅🚯加🐲🃱🛦100声望。
(外加设定:指数降低,并不会扣声望。)
外加的这🕱个很关键,因为幸福🌰🂮指数是会满的,不可能无限提升。
所以後期主角就需要找些‘人’单刷幸福指数,⚑咳,懂得都懂,就不多提剧情内容了。
另:之前可能各位觉得声望来🌰🂮的很多,尤其是五十个壮汉哪里,这里要说明,五十个壮📘🛉汉回家努力,跟媳妇一起,那就是两人双倍的快乐,所以是要乘以二的,而且按照一次加一点的话,吃了淬T丹,起码得b野火多,野火大概三四五,他们的话怎麽也要六七八,所以换算下来,我之前增加的声望,也还算合理。